CURATOR'S ROOM / JM COMIC

动画工艺也是叙事

这里不按点击量排行。每份策展围绕一个明确问题,把三部原本不同的作品放在同一张阅读桌上。

专题长读 / EDITORIAL

传统定格、像素美术与剪影表演各有自己的时间尺度。《十二帧的花园》把帧率写成自然法则,《像素裁缝店》将技术瑕疵当成角色历史,《影子停格师》则讨论定型与自由运动的矛盾。专题不把“实验”当成模糊的风格标签,而从剪纸材料、低分辨率纹理、灯光的位置解释:动画制作方法本身,如何成为推动叙事的引擎。

专题中的三种回答

十二帧的花园原创虚构企划十二帧的花园定格动画师发现每拍摄十二帧纸花就换一种生长姿态,影片中的季节开始倒着行走。故事并不急着抛出答案:动画师雾也起初只想把眼前的工作做好像素裁缝店原创虚构企划像素裁缝店虚拟小镇裁缝用失效像素为游戏角色织衣,越来越多角色开始要求保留自己的瑕疵。故事并不急着抛出答案:像素裁缝柯柯起初只想把眼前的工作做影子停格师原创虚构企划影子停格师动画学校的投影室出现一群不愿被描线定型的影子,学生被迫重新思考角色设计。故事并不急着抛出答案:学生绘师月礼起初只想把眼前的工作做好

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